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Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität
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Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

“... Dieses Buch ist für alle, die sich mit dem Thema Augmented Reality und Virtual Reality befassen möchten, von besonderem Interesse. … Insgesamt ein sehr gelungenes Buch, das zum Lernen, aber auch zum Schmökern im vielfältigen Themenkomplex AR/VR einlädt ...” (Matthias Knoll, in: HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik, Jg. 59, 2022)

“… Dieses Buch über Virtual und Augmented Reality ist sowohl für Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch für Studierende geeignet ...” (Das E-3 Magazin, 1. Oktober 2021)

Buchrückseite

Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern, User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern sowie ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln. Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.

Der Inhalt

  • Einführung in Virtual und Augmented Reality
  • Wahrnehmungsaspekte von VR
  • Virtuelle Welten
  • VR/AR-Eingabegeräte und Tracking
  • VR/AR-Ausgabegeräte
  • Interaktionen in Virtuellen Welten
  • Echtzeitaspekte von VR-Systemen
  • Augmentierte Realität
  • Fallbeispiele für VR/AR
  • Authoring von VR/AR-Anwendungen
  • Mathematische Grundlagen von VR/AR
Die AutorenDr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden.

Dr. Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau.

Dr. Paul Grimm ist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda.

Dr. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. Er hat zahlreiche Lehrveranstaltungen im Gebiet VR/AR angeboten, an öffentlichen und industriellen Projekten in diesem Bereich mitgewirkt und darin auch über 50 internationale wissenschaftliche Beiträge geschrieben.

Dr. Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. Neben seinen akademischen Aktivitäten war er Gründer und Geschäftsführer der fayteq GmbH, später dann Mitglied des Vorstands der fayteq AG bis diese 2017 an facebook verkauft wurde.

Dr. Paul Grimm ist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. Seine Forschungsinteressen liegen in der Vereinfachung der Erstellung von Virtuellen und Augmentierten Realitäten und er hat diese in unterschiedlichen nationalen und internationalen Projekten verfolgt.

Dr. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u. a. die VR-basierte Analyse großer wissenschaftlicher Datensätze, die 3D-Kartierung unzugänglicher Gebiete mittels Robotern sowie 3D-Interfaces in der Mensch-Roboter-Interaktion.

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3662588609

Technische Daten

Amazon Bestseller-Rang
Nr. 219.438 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher) Nr. 55 in Digitale Bildbearbeitung Nr. 75 in Usability Nr. 512 in Hardware & Technik (Bücher)
Sprache ‏
‎ Deutsch
Kundenrezensionen
Erscheinungstermin ‏
‎ 11. Oktober 2019
Herausgeber ‏
‎ Springer Vieweg
Auflage ‏
‎ 2., Erw. u. ak. Auflage 2019
Seitenzahl der Print-Ausgabe ‏
‎ 472 Seiten
ISBN-10 ‏
‎ 3662588609
ISBN-13 ‏
‎ 978-3662588604
Abmessungen ‏
‎ 16.8 x 2.72 x 24 cm
Teil der Serie ‏
‎ eXamen.press

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